
在近期的官方展示活动中,Playground Games公布了《神鬼寓言4》的多项新信息,包括游戏玩法、阿尔比恩世界设定,并首次确认了发售时间窗口。这些内容此前已由官方渠道对外披露。
自定义外观临时加入
近日,有匿名人士爆料称自己是游戏测试人员。他透露,展示会上重点展示的深度角色自定义系统,并非最初开发的优先内容。工作室是在首支预告片发布后,因为女主角外貌遭到大量网络批评,才临时调整开发重心,将角色编辑器列为重点功能。开发团队对围绕女主外形的梗图和嘲讽表示担忧,因此选择赋予玩家几乎完全的自由度,以降低潜在的声誉风险。
发售窗口仍未最终确定
爆料称,《神鬼寓言4》当前公布的“2026年秋季”发售窗口并非最终日期。微软方面希望避免与《GTA6》发售期重合,正在评估提前至夏末、初秋或推迟至更晚的策略,最终决定预计将在2026年夏季做出。
展开剩余57%技术与平台信息
据称,游戏使用为本世代主机量身打造、从零开发的内部引擎,Xbox One平台未被纳入开发计划。虽然游戏内容已基本完成,但仍处于Bug修复和优化阶段。各平台测试情况如下:
Xbox Series X:运行稳定
Xbox Series S:测试信息有限,尚未接触
PlayStation 5:版本已存在,正在优化
PC:问题较多,主要为高端显卡环境下卡顿和闪退
开发团队与世界规模
消息显示,目前共有三支团队参与打磨项目:Playground Games本部、一支负责《光环》《战争机器》PC版的外包团队,以及另一家未公开身份的工作室。匿名人士还称,《神鬼寓言4》的开放世界规模庞大,绝大多数建筑均可进入,并支持互动、购买或居住等玩法。
需注意的是,上述信息均来自匿名爆料配资网首页官网,官方尚未回应,具体情况仍待确认。
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